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DNF所有BOSS的打法攻略,最好详细点,或者给个什么网站也行!!

★★★★★★★★★★★★格兰之森各个BOSS打法★★★★★★★★★★★★

这次来给大家介绍一下格兰之森中的各个BOSS,希望能对大家的战斗起到一定的帮助. 第一个BOSS叫牛头巨兽,俗称巨牛 其基本攻击方式有 分析:巨牛比较高大,大家不要害怕。它的攻击——吼,范围很广,但是不会造成失血伤害。注意巨牛发出双手砸的攻击时,身体会发红,而且有聚气时间(跟龙珠中元气弹原理一样)这时就不要再攻击了,要跑开点,否则就有可能被砸到哦。当然你也会有充分的时间跑到它背后攻击。伤害的判定范围和吼的范围不一样,伤害的范围并不是很大 但是要没躲开会很痛最好不要站在面前硬拼,通过上下走位可轻松解决。

第2个BOSS叫库罗猫妖,俗称黑猫警长,其基本攻击方式有 分析:黑猫警长的攻击方式主要有飞抓、跳咬。注意上下的走位 躲避飞抓的攻击,拉开距离。当被它咬到后,会有几率中毒,这时候玩家要视自身血量来看是否需要磕药。躲避飞抓的最好方式就是拉开距离,这样他就抓不到了。战士可以发动上挑来破。格斗家可以用上勾拳。如果你被它跳咬后,它会换假牙的。

第3个BOSS叫落雷凯诺,俗称电GBL 其基本攻击方式有 分析:这个BOSS属于魔法型,可以召唤闪电劈人。如果不小心被雷劈中 会有一定几率进入感电状态 如果站着不动可能会受到追加伤害。落雷的方式有以下几种:电GBL身体周围一圈/一条直线/上下左右/单一闪电。大家在战斗中如果发现脚下面有个黄圈

第4个BOSS叫毒猫王俗称毒猫 其基本攻击方式有 分析:毒猫的攻击方式有飞抓、跳咬、原地抓。受到攻击后有一定几率放出毒气或者把地面变成毒沼。在失血到一定程度后 会自动提高攻击速度和移动速度。基本打法与黑猫警长类似。建议先清光小怪,因为小怪里有个白猫警士,能加血。

第5个BOSS叫牛头王萨乌塔,俗称黑牛/萨满牛/红毛牛。其基本攻击方式有 分析:主要攻击方式为:霸体的斧攻击、霸体+少几率出血的突进攻击和斧砍攻击。发动突进攻击时会在原地先跑两步,注意不要跟它在同一横轴,这是不安全的。它冲过来时,最好不要后退,而是上/下移动。中招后,有几率被撕裂,持续掉血。霸体斧攻击发动的时候,会先在空中聚气,所以看黑牛拿着斧子在聚气,就赶紧跑开。注意黑牛出现霸体的时候不要攻击,因为此时攻击很容易被牛打到。

第6个BOSS叫烈焰彼诺修(经常读成彼诺曹),俗称火女。其基本攻击方式有 分析:注意陨石是从天而降 所以跳的时候有可能砸到你。火女召唤陨石时,地上会出现大圆圈 陨石是斜着落下的 当释放在火女上方或者左方的时候是从右往左砸,下方和右方相反,所以看到那边有大圆圈就往哪边跑。她还会给周围的小怪武器附加火属性攻击 并召唤哥布林。 不要犹豫,马上走开,因为那是闪电即将落下的标志。拉开距离打比较简单。近战职业不要一味的攻击,打几下就跑开,看到黄色标记出现也要跑开。注意寻找最佳的攻击时机。如果你到了10级学会了后跳技能的话,就能够很轻松的躲闪电。

★★★★★★★★★★★★天空之城各个BOSS打法★★★★★★★★★★★★

蒙下的飞龙特点是不能推倒,飞空,远程攻击会造成其出现霸体效果即使是枪手职业,在同一直线正面射击也很吃亏,因为跳跃攻击比较有效,所以没太大的技术特点,格斗职业可以直接用普通攻击,能打中两下,因为是近战不会造成霸体效果,所以会导致BOSS硬直,**作的好可以一直追着打,技能冷却了可以用鹰踏,另外踢击和上钩拳也能打中,BOSS血弱的的时候会低空飞行乱喷火,如果转职柔道的话可以对它使用推手,枪手不要正面射击,会被喷的,建议用手雷加空中射击,运动战。

蒙上的人形师 因为可以使用近身牵制技,所以打起来可以更灵活,他召唤的凸石会爆炸,伤害十分高,所以为了不让场面混乱最好先把周围小怪清了,对付人形师有一点很重要,就是千万别一直站在一个地方打,尤其是远程职业,我发现人形召唤突石是没有限制的,你把他打地上他一样可以召唤,而且有爆炸范围,所以对付他要记得不断跑动

世下铁甲骑士 个人感觉是天空之城最菜的BOSS,只要小心他放闪电(前方两条斜线扩散状攻击)就行了,注意打倒他千万要跑开,因为他起身后会迅速发动一个冲刺攻击,反应不够快很容易被打中 世上龙人 这个有点变态,主要是起身后会释放电流,十分恶心,正面攻击会用光盾保护,你站着不动他会丢铁笼,近身有一个攻击力十分高的技能(血不够满会被秒),另外他血少的时候会放出分身。只要用远程攻击就好对付了,他不会霸体,所以保持距离就行,释放闪电时被攻击效果就会消失,如果是格斗家,接近它使用上勾拳,在掉落点使用摔投,然后往前方迅速跑开(跑反会被电),在他释放闪电时对他使用抛沙,取消掉他的释放闪电后不断重复就可以了,如果你学习了强制上钩拳和强制摔投,可以先攻击一拳(这个时候通常他不会挡)强制使用上钩拳浮空,落下时追加两拳后强制摔投,后期出现的分身起身后释放闪电的几率很低,比正体好对付,如果跑位灵活可以直接去灭正体。

浅海巨人 不会倒地,非柔道职业摔投无效,远程攻击会导致霸体,枪手的话可以跑远使用M141,同时使用手雷和RX-78附加伤害,当然也可以不断使用铲脚跑到他身后攻击,格斗职业初期只要单调的按普通攻击就行(因为会硬直)血少后会出现持续霸体状态,这个时候就只能打游击战了(柔道除外),注意如果他站着不动是要使用冲撞了,一定要跑开。

悬空城双眼球 是容易是难就看跑位了,一开始务必把四周的骑士先清掉,记得不要和眼球站一条直线,它会放粒子炮,粒子炮可能会造成石化效果,被石化离死就不远了,所以一开始要边跑边把骑士小怪清干净,然后攻击其中一个眼球,一定要帖着打,因为这样另外一个眼球不会理你,你可以专心对付一个,眼球攻击方式有几种,粒子炮很好躲,如果放小眼球激光只要不断跑就打不中你,放小眼球撞击中间有很大空隙,近身时不要一直帖着,他会弹你出去,也不要站在眼球中间打,两个眼球都会射你。熟悉它的攻击方式后发现其实他很弱智的。

深海BOSS 最猛的了,不能推倒,远程打起来感觉比较轻松,因为除了粒子炮他没有别的远程攻击技,近战很吃亏,尽量使用远程攻击,非柔道职业的格斗家灵活使用抛沙比较好。

- 然后我就来说说柔道,转职柔道主修摔投技能以及摔投强化,摔投技的特点是伤害高,且使用过程是无敌状态,而柔道和别的格斗职业不同,游戏玩到天空之城开始,会冒出很多不能推倒的怪和BOSS,比如蒙下浅海深海悬空的BOSS,还有黄金巨人,空骨鱼,非柔道职业近身强拼十分吃亏,打游击战又比较耗时,但是柔道就不一样了,柔道强化后的摔投即使对付不能倒地的敌人也可以使用一招推开式攻击,这是对付BOSS的关键,因为任何BOSS都吃这一招,而这招最大的好处就是能取消掉BOSS的攻击,除了那只飞龙BOSS,别的BOSS都很好SOLO,这里主要讲石巨人BOSS,悬空BOSS和深海BOSS 石巨人BOSS前期可以一种用普通攻击直接把它扫剩一条血,霸体后,照样近身攻击,它发动攻击的征兆是举手和站立不断,这个时候就立即使用摔投技推开他来取消攻击,而且不存在技能冷却的问题,因为所有摔投技对付不能推倒的敌人都会改成推击,只要把技能放到快揭技能栏就好使了,对付王者级别时也可以这样打,但因为王者级BOSS反应比较快,所以最好推一下跑开,推一下跑开,直接把对方推死。 双眼球也很好对付,清理掉周围的小怪后,慢节奏的用普通攻击,眼球发动攻击需要一点时间,当看到它身体发光的时候就去推它,这样它无法发动任何攻击,零损伤就可以干掉 柔道开了悬空城后可以单SOLO把悬空城当作赚钱练级点,因为悬空城的地图是固定一条直线往上走的,所有怪物和箱子位置都不会变,怪清一色都是骑士,很好打,不考虑评价的情况下,骑士让他们聚在一起不断普通攻击就可以解决,记得拿长枪的绿皮骑士不要让他们形成包围之势,否则他们会集体放大招,夹击冲刺,很猛的。打到倒数第2层就要灵活一点,两姐妹分开打,因为他们不会倒地反弹所以可以持续追击,注意小冰球和小火球。BOSS打法前面已经介绍了,这样一圈下来即使B评价也有1W8的经验,刷一圈掉罐子的几率有80%(就是说至少会掉一个),而且精英怪加起来总数有5、6个,翻牌出装备的几率高。如果**作的好,可以不吃任何药搞定(记得BOSS那里要留一半蓝来使用推击就好)。

★★★★★★★★★★★★天帷巨兽各个BOSS打法★★★★★★★★★★★★

1.黑白GBL祭司 BOSS有2个,一黑一白,一般移动速度很慢,但是一旦让其近身,会飞速抽刀捅你,建议别让其近身,在低于一半血以后,2个BOSS会放各自属性召唤兽,白的放光球,黑的放暗精,光球在受到攻击后会隐身到你背后放电,暗精在受到攻击后不会后退,近身54攻击反击你。 不过呢,这2个BOSS其实有一个弱点,就是在地图里有其他GBL教徒小兵在的时候,会念咒,帮小兵加无敌,或者攻和防,但是一旦念咒之后,自身的防御力减半,利用这点,在BOSS房间里,不要把所有杂兵清干净,留一个GBL小兵让BOSS念咒,这样,瞬杀BOSS超级容易。。

2.树妖 个人不怎么喜欢打这个BOSS,特别是后期我拿火剑打,虽然伤害翻倍,但是同时树妖身上着火是会波及到自己的,所以树妖的评价我一直打不好,特别要注意的是,打树妖一类的怪,千万别用冰系招式或者冰系武器,这是给他加血,不是给他伤害。。 BOSS攻击方式不多,远距离的时候用树藤伸过来抓你,近身同样用树藤抽你,还有就是树藤插地上原地地刺攻击,这个比较吓人,因为虽然地上会显示黄色光圈,但是速度比守护放电快的多,打的时候注意随时跑动,还有么,就是背向你插地的时候会向天空撒种子,一定几率中黑暗,这招54吧。

3.夜叉王 比较BT的BOSS,速度相当快,受伤害倒地后爬起来必然会用龙咆哮把周围人弹开,近身会用撕裂攻击,一定几率出血伤害,还有跳到空中,然后类似鬼剑的落刃地震攻击,剩下不到4分之1血的时候爆走,打他不会倒地,速度再次加快,接近于疯狂状态。。 同样,没有好的打法,打他相当困难,不过,在韩服里,我们研究出卡位打法,使他根本连出招的机会都没有:因为BOSS房间里,BOSS所处的地方前面有一个可以破坏的障碍物,不把障碍物破坏掉,BOSS是不会行动的,利用这点,可以不破坏障碍物,在隔层利用远距离攻击轻松灭掉BOSS,一般鬼剑的30以后大剑都比较长,还有法师的黑猫,都能远距离打到BOSS。不过一定要记住,千万别在打BOSS的时候把障碍物破坏了,不然就难打咯。。

4.大飞艇(多尼尔) 自己现在重新去打过后,才发现,这个是新岛地图里最恶心的BOSS,一般没有对空技能的,比如白手,不拿火属性剑去,基本只有挂的命。首先是地图里满世界的混乱草,站在草里,草就开始碰混乱毒气,一旦混乱了,就只有挨打的份,然后是此地图开始有绿色飞刀GBL教徒,速度很快,同时还有特有的牛头炮车和火炮车,牛头炮车防很高,在他正面就会用牛头撞你,火炮车会放出火球,速度快不说,火球还是透明的,看不清楚哪里就会受伤害,另外就是光精灵异常的多,受到伤害隐身到你背后攻击你,很是烦人。 说说BOSS,飞艇处于空中,鬼剑里除了红眼可以用血爆打到它以外,其他的鬼剑只能跳着打,BOSS有随时落地的泰山压顶,还会用机枪扫射,一般在它外围就扫射,而且伤害很高,速度也快,被逼到死角被它扫射基本就挂了,处于它下方的话,要么压顶,要么压顶结束还往前冲撞,同时还会时不时的放GBL教徒,该死的教徒还会自杀,弄的满世界的章鱼,反正,没有火属性的武器,想去刷飞艇图,还是带个枪手去吧。

5.黑章鱼 刷级刷极品最好的BOSS,韩服的时候基本刷吐了,每天上线就是刷黑章鱼。这里说下黑章鱼的地图,它只有一直线的,也就是要打到BOSS,必然要刷全图,路上小红章鱼不可怕,可怕的是会直线前后飞行的小黑章鱼,还有体积极小的小小章鱼,速度快,不容易打到,相当恶心。。 BOSS的话,一般是无限的生产以上3种小章鱼,而且数量惊人,生产的速度也很快,比较BT,如果近身打它,它会吸附在你身上抽血,同时中黑暗状态,还有就是和小黑章鱼一样的直线和上下飞行攻击,在一定血量以后,会使用BT的爆发滚动,一般中了就是6下,6下之后半血没了,这招可以破,在它原地滚动,准备往前移动的时候用普通攻击打它,它就会停止攻击,但是要谨慎,毕竟打不到的话,准备挨它6下滚动攻击吧,实在不想和它硬拼,看到它原地滚动,你就跑吧。。。 最后说一点,黑章鱼暴33级火剑的卷轴,几率很低。。

6.红章鱼 这么说吧,不是因为任务需要和开新地图的关系,一般练级别去碰红章鱼2,先不说BOSS,路上能不挂已经相当不容易了,首先是GBL教徒变成用飞刀远距离飞你的那种,龙炮车居然进化成绿色的激光炮车,威力和守护放直线激光差不多,加上路上满地的小黑章鱼和狮子,BOSS也会时不时串门从空中伸出触手打你,反正个人感觉杂兵比BOSS房间难多了。。 BOSS的话,进房间后,满房间的怪,BOSS处于右边大石柱上,攻击方式也很多,用小触手从天上戳你,还有大触手把你抓起来摔地上,不停的放小章鱼,念咒让你混乱,昏迷,催眠之类的状态攻击,近身后会速度相当快的多触手攻击,还有落石,BOSS受到攻击会躲到大石头里去,然后么就是不停的落石了。。。一般38级以上组队才会去打几次红章鱼 同黑章鱼1,红章鱼2也有几率暴东西,不过是35级火剑成品,不是卷轴哦!!几率更低了。。。 在打过一次红章鱼2以后(一定要PASS,挂了不算),可以打开新手村下方的悲鸣洞穴,39级前是进不了洞穴打怪的,最多悲鸣洞里走走罢了。。。

★★★★★★★★★★★★万年雪域各个BOSS打法★★★★★★★★★★★★

当到了33以后.就可以刷冰心了 冰心一共2个地图.一次只用2个疲劳 冰心里小怪是不掉经验和材料装备这些的. 4人勇士通关冰心一般经验为5W左右 4人王者通关冰心一般经验为6-7W 33了以后.练级相当的快`1天可以2级.(有黑砖和网吧)就算没也有1级半左右`` 33了就去组人打冰心~这个时候一般组的也都大概33左右 高级的都组高级的去了~ 33很难打冰心`要组一队好配合的~然后刷勇士 冰心里.你要先熟悉怪刷出来的地点~ 组队时心脏基本是不用保护的`当其他怪都杀完了还不刷怪 那就是有怪在打心脏.这个时候过去把那些怪杀了就好 BOSS刷出来后就先一起把小怪清了.然后在一起杀老大 速度也是很快的 打这BOSS最好就是出些让他没法动的招`然后连起来. 就这样.连到35以后 看你队伍而定刷勇者或王者~ 35以后.当队伍配合好 BOSS刷出来以后 有召唤和弹药的情况下 可以直接秒杀BOSS~ 自身有让BOSS不能动的技能就用那些~ 然后固定BOSS.弹药和召唤的攻击相当的大。 可以在几秒内秒杀BOSS 当然.,没召唤和弹药的情况下. 就看队伍职业和配合的因素 也可以选择先打BOSS或者先清小怪. 就这样刷到42级..那几天很苦.刷冰心刷到会恶心- - 2.山脊 42级了后就不刷冰心了.因为冰心经验少了 改刷山脊 山脊的怪是很强``但只要配合好.还是很简单的 没有好的队伍就选择刷勇士吧``

山脊里要注意的就是 第2个图的老虎~老虎很猛.一碰到还可能会出血状态.一不小心.被抓几下.1000血就没了 当进第2个图~4只老虎一开始会跳过来.这个时候找队伍里一名能群功压制老虎的.比如元素的大黑球.会吸怪的那个。 不知道叫啥. 或者修罗的电牢这些 然后其他队员就趁这个时候杀了老虎 一般都不会有伤害出现`` 接着就是第4个图的5个变态`` 打那个图就是先不要打那些怪.把5只怪引到一起 然后在杀他们.还是那样.让能压制的电牢这些.控制住别让他们动.然后队员这个时候就狂杀`` 千万不要在怪1.2只的时候.出些会让他霸体的技能.. 不然被他一招连招.会出掉很多血. 一不小心落地还有怪站旁边.他会在躺地上的时候在抱起来一摔. 随便一连1000多血就没了``.所以要小心 第6个图比较简单~因为才2只怪 4个人只要配合好.把怪逼在一起.然后就可以无限连死.让他们没爬起的机会 接着就是BOSS了~~ 山脊的BOSS很麻烦.当你队伍超过3人以后.就会召唤出几只小老虎 此BOSS里有2个.人很好对付.老虎难对付 所以一般都选择先杀老虎 老虎死后就很简单了。 人很好打 如果队伍职业配合好的话~可以把BOSS引在一起.然后配合好.一起连BOSS.这样也是可以很简单的过关 我说说我队伍吧~ 一个街霸.一个修罗.一个白手.一个弹药 街霸先用网.把老虎和人一起网住~接着就白手和弹药就过去打他 修罗先放一个大火.然后等网的效果消失.过去一个电牢控制住 又是一个狂连`` 然后就看自己队伍的配合吧.配合好的话其实不难

★★★★★★★★★★★★暗黑城各个BOSS打法★★★★★★★★★★★★ \

1.浅栖之地盗尸者 39~40 暗精灵的遗骨 大家俗称僵尸中的一种,和骸骨投掷兵有同一个习惯,那就是把自己埋在地里...靠近就会从地下爬出来。该怪物就2种攻击方式,就是普通攻击X...就是X(什么是X这种东西我就不解释了orz)...回正题,另外一个特殊能力, - -就是会背反,不是背反攻击,而是背反毒,简明的说就是,背后被攻击,有几率会喷毒,而且高几率中毒,嘛,所以大家刷有这个怪的地图记得要在杂货MM那购买解毒药...当然,X怪的时候和队友做到始终站在怪的正面侧,基本不会有中毒现象了... 骸骨投掷兵 40 暗精灵的遗骨 会扔骷髅头的一种僵尸,钻地的习惯同上,属于远程攻击怪,骷髅头扔出来是在地面滚动前进,GF的版本应该是无法打掉的,后期的版本调节了难度,可以打掉.被扔中骷髅头后随机眩晕。攻击这个怪物的时候,如果离的较远,接近攻击切记尽量不要横向同一直线靠近,由于这个怪对攻击判定的距离较远,如果直线可能就被扔到了,所以侧身靠近比较推荐.同盗尸者,背击会随机喷毒雾. 冰奈斯 40-41 冰奈斯的结晶 也就是冰精灵,同冰心第一个图的怪,会地刺,戳人,不会浮空,不会倒地...不同的是背后遭到攻击会随机产生冰气,一定几率冻结对方.所以,这个怪也是要注意不要打背后的.其他什么的就不说了,与冰心那的没什么大区别 瑟冥特克 39-40 邪恶的结晶 也就是暗精灵,同炼狱,黑鱼,红鱼那的.不会浮空,不会倒地,投技无效,诅咒效果的暗属性突刺攻击。 鬼魂 40 暗精灵的遗骨 又称鬼女,浅栖之地的鬼女只会近距离攻击,攻击判定范围大概是身前身后1个身位,攻击发动比较快,如果近距离没有一定攻速的话,会被打的很痛...另外一个技能就是...爱的KISS...虽然我很不愿意这么形容,但好像确实是这样,不过KISS你的时候还会吸血,有点orz BOSS:怨恨之摩根 42 无 很普通的BOSS,同大多BOSS习惯,起身会震,会一个近身的普通攻击,被攻击中也能发动,被背击时,一定几率产生毒雾。另外会一个扔骷髅头的技能,一下三个,同扔炸弹,扔出来也会几秒后爆炸,被砸到也伤血.这2个攻击都很容易对付,把BOSS打地上或者浮空一直压制就无视这2个攻击了。主要的攻击方式还是死亡诅咒,这个攻击类似格兰之森的冰僵尸,并且更好躲,范围内一定时间发动,玩家身上会出现一个骷髅头标志(话说,这个可别HX了啊...要是啥都不显示就SB了),出现1.5秒后会有1HIT伤害,玩家只要在看到骷髅头后到发动攻击的1.5秒内跳跃浮空,或者逃离攻击范围(大概是半屏)就不会被打到...反正就是冰僵尸的打法,没多大难度.

2.蜘蛛洞穴小型蜘蛛 41~42 - BOSS房里会有这玩意...会在地上慢慢的爬...随便切下就能打掉,但因为小,所以你经常没发觉,以至于不小心碰到就被他抓到了,抓住的效果同拘束+晕的效果,反正就是什么都不能做在那狂按键盘. 冰奈斯 41 冰奈斯的结晶 不会浮空不会倒地投技无效 冰属性突刺攻击冰冻效果的冰属性冰柱攻击被背击时,一定几率产生冰雾 冤魂 42~43 暗精灵的遗骨 蜘蛛洞穴的鬼女比浅栖之地的要多,一个很麻烦的攻击方式,超远程的蝙蝠召唤攻击,发动攻击的判定距离远, 攻击距离同样远(后期难度调整后会短很多),进有这个怪的地图,就必须至少有一个队员快速突进到鬼女附近进行压制,不然全队伤亡都会比较大.整队来说,以解决鬼女优先. 毒蜘蛛 42 被污染的蜘蛛脚 会2种攻击方式,也属于远程攻击类,远程情况下,会乱喷带毒的口水,比狼人那个好点...速度较慢,也还是直线.近距离会发动毒雾,被喷到的玩家几率产生中毒效果. 凶残僵尸 42 暗精灵的遗骨 造型同盗尸者,其他也大致相同,但是相比下,会一种强力攻击方式,就是冲刺上天入地无敌超级万花筒式抓奶龙爪手(-w-嘛,好像有点长),具体嘛,大家回头自己看到就知道了,话说这东西很不HX...为什么这个HX版本会存在这么不HX的东西,[摊手-m-]我也不知道.跨越距离会有大半个屏幕,第一次看到这个,你的瞳孔肯定会放大一倍... 盗尸者 41~42 暗精灵的遗骨 爪攻击被背击时,一定几率产生毒雾 蜘蛛 41~42 被污染的蜘蛛脚 攻击方式就是原地跳跃裸体屈身1800度大回转后再向前N回转滚轮式攻击(为什么会多个裸体,-w-无意间就打出来了,潜意识潜意识,不要怀疑我的人格) BOSS:艾克洛索 45 被污染的蜘蛛脚 对于新人来说,算有点难度,攻击方式主要有4种, 第一种是发射蜘蛛导弹...为什么蜘蛛都会发射导弹...这世界真和谐。第二种是喷射蜘蛛网,一次三发,近身情况下发动频率较多,命中后拘束状态,算是攻击比较高的一个技能,中三发能打掉500~600血。第三种是空中坠落打击,发动是以出现几个蜘蛛丝,然后把自己拉上去(飞上去的瞬间,如果被打击可以打断其升天,飞上去后若干秒,会追踪一位队员,然后地上会显示黄色魔法阵,也就是其攻击点。掉落后周围会有小范围电流,如果在其内也会受到伤害,这招被砸中还是很痛的...基本比较好躲,飞天上了可以去清小怪,然后要落下来了迅速逃走...只要有防备基本就不会中,第四种攻击方式,弹珠式地毯弹射攻击,跟普通蜘蛛的有点类似,但会一直弹很多下.躲开就好.另外还会召唤普通蜘蛛. 主要威胁是导弹和喷丝2种攻击,导弹的话,跳起来就可以躲过,喷丝来说,如果你对原地XXX的控制很好,完全可以无视,跟BOSS重位的话,不会被打到.该BOSS不容易推倒,推荐浮空攻击,重位攻击或者背后攻击.

3.熔岩穴 骸骨投掷兵 45 暗精灵的遗骨 被背击时,一定几率产生毒雾丢骷髅 盗尸者 45~46 暗精灵的遗骨 被背击时,一定几率产生毒雾 凶残僵尸 46 暗精灵的遗骨 被背击时,一定几率产生冰雾 熔岩盗尸者 46 火热的心脏 火属性攻击,不会背反毒,其他同盗尸者 吞灵者 46 火热的心脏 也就是大号的火精灵,被攻击后会在自身左右2侧半屏距离产生爆炸,被炸到不掉HP,但狂掉MP.一次10%的样子,所以这个怪可以考虑2种打法,一种是全部队友都靠近它然后把它X了,另外一种就是交给部分队友解决,其他人原离该怪爆炸范围. 吞灵者拥有特殊的技能:驱散,所有玩家身上以及地图内的良性BUFF都会被驱逐,只有部分长时间持续性状态不会被驱除,例如红眼狂暴、瞎子刻印等. 亚德炎 46 火热的心脏 火精灵,1攻击2HIT,防御高,其他没什么特色. 燃烧之赫拉 46 - 又称火僵尸,素体同冰僵尸,身上带火,接近就会持续高频率灼伤,并且几率产生着火状态(持续掉HP,并且队友靠近后也会被灼伤攻击).有此怪的几个房间推荐远程职业对付这个怪,其他职业原离去对付其他怪. 油桶欧力克 46 - 会投掷烧着的骷髅头(应该是骷髅头吧...)同骸骨投掷兵,但投掷速度要快,并且骷髅头远距离滚动,好像能从地图一端滚到另一端,直到遇到障碍或者砸到人,撞到此骷髅头后会被几率附带火伤状态,持续掉血,并且接近队友也会使其掉血,有此怪的图,也是优先解决的一个对象 歌利亚 49 巨人的破衣服 3BOSS之一,3兄弟之一,3SB之一,SHE之一...-w-以上为玩家们对其三位的尊称. 火属性攻击,HP减少部分后召唤吞灵者和亚德炎 泰坦 48 巨人的破衣服 3BOSS之一,后面N字省略.... 攻击附带悬晕效果,并且HP较少时全程霸体.具有和吞灵者一样的驱散能力. 阿特拉斯 49 巨人的破衣服 3BOSS之一..后面N字省略.. 会撒网攻击,命中后拘束效果,并且攻击附带减速效果.HP降低到一定比例一下会暴走,攻击和移动速度都会大增. BOSS:歌利亚、泰坦、阿特拉斯 49-50 无 3个BOSS出现房间,依描述顺序分别在第3个房间,第6个房间,以及BOSS房前的房间出现.图中红色框标识. BOSS房比较小,并且3个BOSS会同时存在,难度非常高.

字数太多,自己点下面地址看后面的。。。

什么是网站安全认证?

网站安全认证是Mcafee 公司通过ASV(McAfee)预定的季度扫描来认证等。

中文名

网站安全认证

安全认证商

Mcafee 公司

方式

ASV(McAfee)预定的季度扫描等

认证机构

Visa International

安全的重要性

如果网站被挂马、上传了病毒、被黑客攻击等,会导致用户100%的流失率。故网站安全性为网站用户体验第一要素。

现在每天都有大量的网站被黑客入侵,木马和垃圾邮件泛滥,解决这个问题已经是每个网站迫在眉睫的工作。

安全认证商及服务

Mcafee 是全球唯一一家得到 Visa International 第三方 CISP/AIS Level 1 安全标准认证的安全扫描厂商。McAfee Secure依托Mcafee 公司分布在全球的数据中心上的中央知识库和漏洞管理系统,无需软硬件的部署或维护,进行以下在线服务:

1、McAfee Web Secruity服务

每日针对网站/外围网络的漏洞进行测试、查找、访问和管理漏洞的安全扫描,并根据一系列标准提供安全修复方案,为值得信赖的网站 提供McAfee Secure安全认证标志,并和Google合作,为有网站安全 认证标志的网站提供绿色安全图标,确保访问者对网站的信心。

2、McAfee PCI Certification服务

通过 ASV (McAfee) 预定的季度扫描和无限的手动扫描,进行每季度的PCI 自我评估,对法规遵从状况的逐步指导和实时分析,接受详细准则、安全策略、互动式评分,并形成报告,为银行提供支持以监控商户的安全状况,使用特殊工具来评定风险等级,且提供完全漏洞修复支持和无限电话技术支持。为证券、银行、在线支付等对安全有高要求的网站提供安全支持。

充值外围网站银行卡如何解除限制

携带身份证去银行

用户只需要携带个人身份证及银行卡前往银行营业网点办理银行卡解除限制交易的业务,前往网点办理之后往往是可以马上就解除限制恢复银行卡的正常使用。

兽族攻略

兽族战术汇总

1.纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3.嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

巨魔蝙蝠的利用

在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。

原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。

但它取是相当快速的机动力量:

1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑

3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。

在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源

〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)

注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标

建筑

操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)

引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击

利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

7.详解蝙蝠流

『开局』

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

『2基』

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

『3基』

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

『英雄的搭配』

推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

8.详解狼骑流

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

初级篇:

第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.

第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

第三:网英雄.然后欧之...

后面的就是进阶篇的了.

第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

组合篇:

下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)

另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

9.详解投石流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

兽人对风德流

兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~

大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~

灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的

只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!

10.速龙流

NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.

开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木, 马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:

对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......

对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑, 如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......

对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......

同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......

不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~

所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).

11.兽王招牌展示

我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。

以上就是本人留意的一些细节:

1,建筑风格:

在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。

2,农民的使用:

基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:

-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)

-中期探路和在要道上巡逻

-维修时机得当,这一点看似简单其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间

3,先知的使用:

如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。

瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!

可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。

4,牛头酋长及其技能的使用:

有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(

我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。

其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与 SKY流正面交锋时,冲到前面的是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。

而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。

我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死

5, 小不忍则乱大谋:

我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:

-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。

-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。

-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。

-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的 ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)

我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.

还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力

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