匿名者系统ddos攻击的简单介绍

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DDoS攻击

• 分布式拒绝服务(DDoS:Distributed Denial of Service Attack)攻击是通过大规模互联网流量淹没目标服务器或其周边基础设施,以破坏目标服务器、服务或网络正常流量的恶意行为

• DDoS 攻击利用多台受损计算机系统作为攻击流量来源以达到攻击效果。利用的机器可以包括计算机,也可以包括其他联网资源(如 IoT 设备)

• 攻击者利用受控主机发送大量的网络数据包,占满攻击目标的带宽,使得正常请求无法达到及时有效的响应

• DNS 响应的数据包比查询的数据包大,攻击者发送的DNS查询数据包大小一般为 60 字节左右,而查询返回的数据包的大小通常在3000字节以上,因此放大倍数能达到50倍以上,放大效果惊人

• 主要通过对系统维护的连接资源进行消耗,使其无法正常连接,以达到拒绝服务的目的,此类攻击主要是因为TCP 安全性设计缺陷引起的

• 目标计算机响应每个连接请求,然后等待握手中的最后一步,但这一步确永远不会发生,因此在此过程中耗尽目标的资源

• 消耗应用资源攻击通过向应用提交大量消耗资源的请求,以达到拒绝服务的目的

• 这种类型的攻击较简单的实现可以使用相同范围的攻击 IP 地址、referrer 和用户代理访问一个 URL;复杂版本可能使用大量攻击性 IP 地址,并使用随机 referrer 和用户代理来针对随机网址

• LOTC是一个最受欢迎的DOS攻击工具。 这个工具曾经被流行的黑客集团匿名者用于对许多大公司的网络攻击

• 它可以通过使用单个用户执行 DOS 攻击小型服务器,工具非常易于使用,即便你是一个初学者。 这个工具执行DOS攻击通过发送UDP,TCP或HTTP请求到受害者服务器。你只需要知道服务器的IP地址或URL,其他的就交给这个工具吧

• XOIC是另一个不错的DOS攻击工具。它根据用户选择的端口与协议执行DOS攻击任何服务器。XOIC开发者还声称XOIC比LOIC在很多方面更强大

• 一般来说,该工具有三种攻击模式,第一个被称为测试模式,是非常基本的; 第二个是正常的DOS攻击模式; 最后一个是带有HTTP / TCP / UDP / ICMP消息的DOS攻击模式

• 对付小型网站来说,这是一个很有效的DDOS工具, 但是从来没有尝试的要小心点,你可能最终会撞自己的网站的服务器

• HULK是另一个不错的DOS攻击工具,这个工具使用某些其他技术来避免通过攻击来检测,它有一个已知的用户代理列表,且使用的是随机请求

• 输入 URL ,点击 Lock on,设置 Method 模式(比如 HTTP),设置速度等其他参数

• 点击 IMMA CHARING MAH LAZER ,开始攻击

• 打开被攻击的站点,发现此时已经打不开

1、查看流量设备,发现攻击者使用僵尸网络在某时间段内发起了DDoS攻击

2、进一步对网络数据包进行抓包分析,发现攻击者使用 HTTP 请求功能向服务器发起多次请求,服务器返回多个响应文件,造成网络负载过高

3、对服务器访问日志进行排查

1、配置防火墙策略,屏蔽异常访问的IP地址

2、调整防护设备策略,在不影响业务的情况下限制 HTTP Range 形式访问

3、如果流量远远超出出口带宽,建议联系运营商进行流量清洗

1、攻击前的防御阶段

2、攻击时的缓解阶段

3、攻击后的追溯总结阶段

• 尽量避免将非业务必需的端口暴露在公网上,避免与业务无关的请求和访问

• 对服务器进行安全加固,包括操作系统即服务软件,减少可能被攻击的点

• 优化网络架构,保证系统的弹性和冗余,防止单点故障发生

• 对服务器性能进行测试,评估正常业务下能承受的带宽,保证带宽有余量

• 对现有架构进行压力测试,评估当前业务吞吐处理能力

• 使用全流量监控设备(如天眼)对全网中存在的威胁进行监控分析,实时关注告警

• 根据当前技术架构、人员、历史攻击情况等,完善应急响应技术预案

服务器被DDOS攻击最佳解决方案是什么?报网警有用么?

服务器被DDOS攻击最佳解决方案是什么?报网警有用么?

目前,有效缓解DDoS攻击的解决方案可分为 3 大类:

架构优化

服务器加固

商用的DDoS防护服务

架构优化

在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。

部署DNS智能解析通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。

屏蔽未经请求发送的DNS响应信息

典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。

但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。

丢弃快速重传数据包

即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同- -DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。

启用TTL

如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁 止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。

对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。

每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。

丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据

通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击( DDoS攻击) , 而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。

丢弃未经请求或突发的DNS请求

这类请求信息很可能是由伪造的代理服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。

非泛洪攻击(non-flood) 时段,可以创建一个白名单 ,添加允许服务器处理的合法请求信息。

白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。

这种方法能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。

启动DNS客户端验证

伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。

对响应信息进行缓存处理如果某- -查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。

使用ACL的权限

很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。

利用ACL , BCP38及IP信营功能

托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置-个简单的过滤器可阻断不需 要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。

同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部网络地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。

部署负载均衡通过部署负载均衡( SLB )服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。

部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。

使用专有网络通过网络内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。

提供余量带宽通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道

不止是日常的量,有-定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。

服务器加固

在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:

确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。

对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。

过滤不必要的服务和端口。例如, WWW服务器,只开放80端口,将其他所有端口关闭,或在防火墙上做阻止策略。

限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的timeout时间,限制SYN/ICMP流量。

仔细检查网络设备和服务器系统的日志。一旦出现漏洞或是时间变更,则说明服务器可能遭到了攻击。

限制在防火墙外与网络文件共享。降低黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它,文件传输功能无疑会陷入瘫痪。

充分利用网络设备保护网络资源。在配置路由器时应考虑以下策略的配置:流控、包过滤、半连接超时、垃圾包丢弃,来源伪造的数据包丢弃, SYN阀值,禁用ICMP和UDP广播。

通过iptable之类的软件防火墙限制疑似恶意IP的TCP新建连接,限制疑似恶意IP的连接、传输速率。

识别游戏特征,自动将不符合游戏特征的连接断开。

防止空连接和假人攻击,将空连接的IP地址直接加入黑名单。

配置学习机制,保护游戏在线玩家不掉线。例如,通过服务器搜集正常玩家的信息,当面对攻击时,将正常玩家导入预先准备的服务器,并暂时放弃新进玩家的接入,以保障在线玩家的游戏体验。

商用的DDoS防护服务

针对超大流量的攻击或者复杂的游戏CC攻击,可以考虑采用专业的DDoS解决方案。目前,阿里云、磐石云、腾讯云有针对各种业务场景的DDOS攻击解决方案。

目前,通用的游戏行业安全解决方案做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备, 或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。

当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御游戏行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对游戏公司本身的成本要求也比较高。

您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。

安全防护有日志留存的可以选择报网警,前提是你自己的业务没有涉灰问题。

报网警有用吗?

至于报警,肯定有用,你不报警,警方没有线索,怎么抓人?

但是,这个作用不一定立即体现,警方需要时间侦查,需要取证。

DDoS的特点决定了,如果不在攻击时取证,证据很快就没了。因此要攻击者反复作案,才好抓。

对一一个被害人,只作案一次,或者随机寻找被害人的情况,最难抓。

而且调查涉及多方沟通、协调,比如被利用的主机的运营者,被害人,可能涉及多地警方的合作等等。

指望警方减少犯罪分子是可以的,但是指望通过报警拯救你的业务,只能说远水解不了近渴。

如何抵御黑客组织"匿名者"ddos攻击

DDOS攻击就是流量型的攻击,只要你的带宽流量足够大,就可以防御,但是50G的DDOS攻击你就跨了,你不可能弄个50G的带宽吧,因为成本太高。

那难道就没有解决办法了吗?当然有:

第1步:隐藏你的服务器IP,使用加速乐就可搞定;

第2步:使用第三方防护来抵御黑客攻击,比如:抗D宝、创宇盾一类的产品即可防护。

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