网络攻击模型有哪些_基于攻击图的大规模网络

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ids和ds的区别

IDs是英文“ Intrusion Detection Systems'的缩写,中文意思是“入侵检测系统”.专

业上讲就是依照一定的安全策略,通过软、硬件,对网络、系统的运行状况进行监

视,尽可能发现各种攻击企图、攻击行为或者攻击结果,以保证网络系统资源的机

密性、完整性和可用性。做—个形象的比喻:假如防火墙是一幢大楼的门锁,那么

Ds就是这幢大楼里的监视系统。一旦小偷爬窗进入大楼,或内部人员有越界行为

只有实时监视系统才能发现情况并发岀警告。

p.s.IDS相当于监控,防火墙相当于锁,保安是IPS,只是一个报警检测

IDS的起源

P.S.基于网络的IDS,和基于主机的IDS, 相关的镜像端口操作。

再智能化和分布式两个方向发展。

入侵检测的原理

P.S. 事前、事中事后,断开连接,收集证据,实施数据恢复。

--入侵检测的通用模型

入侵检测的分类,基于网络到比较多(实际使用中)

P.S.入侵检测的信息来源分类,适用于主机较少。较少的监视器、占资源少,

P.S.基于特征的比对。

58节:

入侵检测流程

2)对于网络数据包包头进行匹配

进行数据分析,三种

异常情况的判断[]

模式匹配、统计分析、完整性分析

60节:IDS性能 指标及评价标准

设备性能和对应数据来源的匹配

评估指标:漏报和误报,好产品

60节:IPS---入侵防御系统

61节:

P.S.如何评价入侵防护系统

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什么是IDS IPS以及IDS,IPS的区别_ips ids_ProofM的博客

IDS和防火墙联动:通过IDS来发现,通过防火墙来阻断。但由于迄今为止没有统一的接口规范,加上越来越频发的“瞬间攻击”(一个会话就可以达成攻击效果,如SQL注入、溢出攻击等),使得IDS与防火墙联动在实际应用中的效果不显著。 IDS与IPS的联动...

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网络安全管理设备_小茗,你好的博客

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网络工程师IDS/IPS强化训练教程

网络工程师考试考察知识点繁多,形式多样。如何有效把握每种考察形式,拿到相应分数?这是历年考生挠头的事情。本系列课程紧抓考生痛点,对网工考试中重点题型分门别类讲解,反复强化训练,助力考生查缺补漏,拿到相应分数。本次分课程重点讲解了配置题型中IDS/IPS配置方法。通过基本概念阐述-实战配置演示-全真模拟题强化训练,三大步骤帮助考生掌握IDS/IPS配置方法,拿到相应分数。

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入侵检测系统(IDS)分类

入侵可以定义为任何类型的对信息系统造成损害的未经授权的活动。这意味着任何可能对信息机密性、完整性或可用性构成威胁的攻击都将被视为入侵。例如,使计算机服务对合法用户无响应的活动被视为入侵。 IDS 是一种软件或硬件系统,用于识别计算机系统上的恶意行为,以便维护系统安全。 IDS 的目标是识别传统防火墙无法识别的不同类型的恶意网络流量和计算机使用情况。这对于实现对损害计算机系统可用性、完整性或机密性的行为的高度保护至关重要。 总体上来说,IDS 系统可以大致分为两类:基于签名的入侵检测系统 (SIDS) 和基于

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1.入侵检测/防护基本概念_njwxbmu的博客

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IDS入侵检测系统_谢公子的博客_入侵检测系统的作用

入侵检测系统的分类 入侵检测系统的架构 入侵检测工作过程 数据检测技术 误用检测 异常检测 IDS的部署 基于网络的IDS 基于主机的IDS 入侵检测系统的局限性 IDS入侵检测系统 IDS(intrusion detection system)入侵检测系统是一种对网络传输进行...

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常见安全设备总结(IDS、IPS、上网行为管理、网闸、漏扫、日志审计、数据库审计、堡垒机等一、网络结构二、防火墙、IPS1.防火墙2.IPS三、上网行为管理、网闸1.上网行为管理2.网闸四、日志审计、数据库审计、IDS、漏洞扫描1.日志审计2.数据库审计3.IDS4.漏洞扫描五、堡垒机、VPN1.堡垒机2.VPN总结 一、网络结构 首先,绘制了最简易三层网络拓扑结构(含内外网)。现无任何安全设备,介绍每一类设备,常用功能、部署方式,同时绘入现有拓扑中,展示种产品在网络中最常规位置。 部署方式尤其重要,通常

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深入浅出讲解IDS(入侵检测系统)

一、什么是IDS? IDS是英文“intrusion Detection Systems”的缩写,中文意思是“入侵检测系统”。入侵检测系统,是一种对网络传输进行即时监视,在发现可疑传输时发出警报或者采取主动反应措施的网络安全设备。 专业上来讲,IDS(入侵检测系统)就是依照一定的安全策略,对网络、系统的运行状况进行监视,尽可能发现各种攻击企图、攻击行为或者攻击结果,以保证网络系统资源的机密性、完整性和可用性 二、为什么需要IDS? 打一个形象的比喻:假如防火墙是一幢大楼的防盗门和安全锁,那么IDS(入侵检

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IPS的种类

HIPS通过在主机/服务器上安装软件代理程序,防止网络攻击入侵操作系统以及应用程序。基于主机的入侵防护能够保护服务器的安全弱点不被不法分子所利用。NIPS通过检测流经的网络流量,提供对网络系统的安全保护。由于它采用在线连接方式,所以一旦辨识出入侵行为,NIPS就可以去除整个网络会话,而不仅仅是复位会话。

IDS/IPS基础介绍

IDS/IPS概述入侵检测系统 instruction detection system入侵防御系统 instruction prevention system网络安全系统中用于防御或者检测黑客攻击的产品IDS/IPS厂商绿盟科技、天融信、启明星辰Firewall vs IDS/IPS1.前面主要用于访问控制,后者主要用于实现深度防御2.前者侧重流量路径控制,后者侧重病毒过滤部署方式1.在线式部署...

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IDS(入侵检测系统)

入侵检测可分为实时入侵检测和事后入侵检测两种。 实时入侵检测在网络连接过程中进行,系统根据用户的历史行为模型、存储在计算机中的专家知识以及神经网络模型对用户当前的操作进行判断,一旦发现入侵迹象立即断开入侵者与主机的连接,并收集证据和实施数据恢复。这个检测过程是不断循环进行的。而事后入侵检测则是由具有网络安全专业知识的网络管理人员来进行的,是管理员定期或不定期进行的,不具有实时性,因此防御入侵的能

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几种常见的安全设备(防火墙、IDS、IPS等)

1.基础防火墙FW/NGFW类 主要是可实现基本包过滤策略的防火墙,这类是有硬件处理、软件处理等,其主要功能实现是限制对IP:port的访问。基本上的实现都是默认情况下关闭所有的通过型访问,只开放允许访问的策略。FW可以拦截低层攻击行为,但对应用层的深层攻击行为无能为力。 FW部署位置一般为外联出口或者区域性出口位置,对内外流量进行安全隔离。部署方式常见如下 : 2.IDS类 此类产品基本上以旁路为主,特点是不阻断任何网络访问,主要以提供报告和事后监督为主,少量的类似产品还提供TCP阻断等功能,但少有

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防火墙、IDS、IPS三个设备的具体功能

1、防火墙:NAT、访问控制、服务器负载均衡。 2、IDS、包检测分析、DDOS攻击检测和阻止、漏洞扫描。 IDS作为防火墙的补充,无法实时对阻断。 2、IPS:上网行为审计、数据库审计、异常流量阻断、web应用防护。 ...

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史上最全网络安全面试题总结

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面试之IPS

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使用python+djnago实现随机点名

可以实现上传名单(xlsx格式,内容仅限于学生名单) 在自己计算机上运行之前需要将model中的内容复制后删除,随后将view.py中相应的引用模块复制后删除掉。最后在本地shell中运行 python manage.py makemigrations 应用名称 python manage.py migrate 最后将原有的代码复制回原位置即可运行成功!

基于随机博弈与改进WolF-PHC的网络防御决策方法

基于随机博弈与改进WolF-PHC的网络防御决策方法      杨俊楠

问题:实际网络攻防中很难达到完全理性的要求,使得现有方法的准确性和指导价值有所降低。状态爆炸。

思路:从网络攻防对抗实际出发,分析有限理性对攻防随机博弈的影响,在有限理性约束下构建攻防随机博弈模型。针对网络状态爆炸的问题,提出一种基于攻防图的网络状态与攻防动作提取方法,有效压缩了博弈状态空间。在此基础上引入了强化学习中的WoLF-PHC算法进行分析,并设计了具有在线学习能力的防御决策算法,通过引入资格迹改进WoLF-PHC算法,进一步提高了防御者的学习速度。

所得策略在有限理性下优于现有攻防随机博弈模型的纳什均衡策略。

本文贡献:

(1)提出一种以主机为中心的攻防图模型并设计了攻防图生成算法,有效压缩了博弈状态空间。

(2)本文将强化学习引入到随机博弈中,使随机博弈由完全理性拓展到有限理性领域。现有有限博弈大多采用生物进化机制进行学习,以群体为研究对象,与其相比,本文所提方法降低了博弈参与人之间的信息交换,更适用于指导个体防御决策。

(3)基于资格迹对WoLF-PHC算法进行了改进,加快了防御者的学习速度,减少了算法对数据的依赖并通过实验证明了方法的有效性。

强化学习:一种经典的在线学习方法,其参与人通过环境的反馈进行独立学习,相比生物进化方法,强化学习更适于指导个体的决策。

基于随机博弈的攻防对抗建模

问题描述与分析

有限理性下的攻防随机博弈学习机制需满足2点需求:

1)学习算法的收敛性。

2)学习过程不需要过多攻击者信息。

WoLF-PHC算法是一种典型的策略梯度强化学习方法,使防御者通过网络反馈进行学习,不需要与攻击者之间过多的信息交换。

WoLF机制的引入保证了WoLF-PHC算法的收敛性:在攻击者通过学习采用纳什均衡策略后,WoLF机制使得防御者能够收敛到对应的纳什均衡策略;在攻击者尚未学习到纳什均衡策略时,WoLF机制使得防御者能够收敛到对应的最优防御策略。

攻防随机博弈模型

对每个状态下博弈所需的“信息”和“行动顺序”2个关键要素进行假定。

(1)“信息”。受有限理性的约束,将攻击者历史动作和攻击者的收益函数设定为攻击者的私有信息。网络状态为双方的共同知识。

(2)“行动顺序”。由于攻防双方的非合作行,双方只能通过检测网络来观察对方的行动,这会比动作的执行时间至少延迟一个时间片,所以在每个时间片攻防双方是同时行动的,这里的“同时”是一个信息概念而非时间概念,即尽管从时间概念上攻防双方的选择可能不在同一时刻,但由于攻防双方在选择行动时不知道对方的选择则认为是同时行动。

为了增强模型的通用性将转移概率设定为攻防双方的未知信息。

定义1.攻防随机博弈模型(attack defense stochastic game model,AD-SGM)是一个六元组AD-SGM=(N,S,DR,Q, ),其中:

①N=(attacker,defender)为参与博弈的2个剧中人,分别代表网络攻击者和防御者;

②S=( , ,···, )为随机博弈状态集合,由网络状态组成;

③D=( , ,···, )为防御者动作集合,其中 ={ , ,···, }为防御者在博弈状态 的动作集合;

④ ( ,d, )为防御者状态转移后的立即回报

⑤ ( ,d)为防御者的状态-动作收益函数,指期望收益

⑥ 为防御者在状态 的防御策略

基于攻防图的网络状态与攻防动作提取方法

随即博弈模型重要组成部分——网络状态与攻防动作

关键点是对两者的提取

每个网络状态包含当前网络所有节点的安全要素,网络状态的数量是安全要素的幂集,会产生“状态爆炸”。为此提出了以主机为中心的攻防图模型,每个状态节点仅描述主机状态,可以有效压缩状态节点规模。利用此攻防图提取的网络状态及攻防动作更有利于进行网络攻防对抗分析。

定义2.攻防图是一个二元组G=(S,E)。其中S={ , ,····, }是节点安全状态集合, =host,privilege,其中host是节点的唯一标识,privilege={none,user,root}分别标识不具有任何权限、具有普通用户权限、具有管理员权限。E=( , )为有向边,标识攻击动作或防御动作的发生引起节点状态的转移, =( ,v/d, ),k=a,d,其中 为源结点, 为目标结点。

攻防随机博弈模型的状态集合由攻防图节点提取,防御动作集合由攻防图的边提取。

1)网络安全要素

网络安全要素NSE由 网络连接关系矩阵C 、 节点脆弱性信息V 、 节点服务信息F 、 节点访问权限P 组成。其中C=host host port描述节点之间的连接关系,矩阵的行表示源节点shost,矩阵的列表示dhost,矩阵元素表示shost到dhost的端口port访问关系,当port= 时表示shost与dhost之间不存在连接关系;V=host,service,cveid表示节点host上的服务service存在脆弱性cveid,包括系统软件、应用软件存在的安全漏洞和配置不当或配置错误引起的安全漏洞;F=host,service表示节点host上开启服务service;P=host,privilege表示攻击者在节点host上拥有privilege访问权限。

2)攻击模板

攻击模板AM时对脆弱性利用的描述:AM=tid,prec,postc。其中tid是攻击模式标识;prec=P,V,C,F描述攻击者利用一个脆弱性所需具备的前提条件集合,包括攻击者在源节点shost上具有的初始访问权限privilege、目标节点的脆弱性信息cveid、网络节点关系C、节点运行服务F,只有满足该条件集合,攻击者才能成功利用该脆弱性;postc=P,C,sd描述攻击者成功利用一个脆弱性而产生的后果,包括攻击者在目标节点上获得权限的提升、网络连接关系的变化以及服务破坏等。

3)防御模块

防御模板DM是防御者在预测或者识别攻击后采取的相应措施:DM=tid,dset,tid是攻击标识,dset={ ,post , ,post ,····, ,post }是应对特定攻击的防御策略集。其中, 是防御策略标识;post =F,V,P,C描述防御策略对网络安全要素的影响,包括对节点服务信息、节点漏洞信息、攻击者权限信息、节点连接关系等的影响。

攻防图生成算法

基于WoLF-PHC的博弈分析与策略选取

将强化学习机制引入到有限理性随机博弈中,采用WoLF-PHC算法在AD-SGM基础上进行防御策略选取。

WoLF-PHC算法原理

Q-learning算法

Q-learining是WoLF-PHC算法的基础,是一种典型的免模型强化学习算法,

Q-learning中Agent通过与环境的交互获得回报和环境状态转移的只是,知识用收益 来表示,通过更新 来进行学习。其收益函数 为

Q-learning的策略为

PHC算法

爬山策略算法是一种适用于混合策略的简单实用的梯度下降学习算法,是对Q-learning的改进。PHC的状态-动作收益函数 与Q-learning相同,但不再沿用Q-learning的策略更新方式,而是通过执行爬山算法对混合策略 进行更新, 为策略学习率。

WoLF-PHC算法

狼爬山策略算法是对PHC算法的改进。通过引入WoLF机制,使防御者具有2种不同的策略学习率,当获胜时采用低策略学习率 ,当失败时采用高策略学习率 .

2个学习率使得防御者在比与其表现差时能快速适应攻击者的策略,比预期表现差时能快速适应攻击者的策略,比与其表现好时能谨慎学习。最重要的时WoLF机制的引入,保证了算法的收敛性。WoLF-PHC算法采用平均策略作为胜利和失败的判断标准

基于资格迹的改进WoLF-PHC及防御策略算法

为提高WoLF-PHC算法的学习速度,减少算法对数据量的依赖程度,引入资格迹对WoLF-PHC进行改进。资格迹能跟踪最近访问的特定状态-动作轨迹,然后将当前回报分配给最近访问的状态-动作。

对WoLF-PHC进行改进。定义,每个状态-动作的资格迹为e(s,a)设定当前网络状态为 ,资格迹更新:

算法2 防御决策算法

实验分析

利用工具对实验网络进行扫描

构建实验场景的AD-SGM

①N=(attacker,defender)为参与博弈的局中人,分别代表网络攻击者和防御者。

②随机博弈状态集合S=(s0,s1,s2,s3,s4,s5,s6),随机博弈状态由网络状态组成,从攻击图与防御图种的节点提取。

测试与分析

实验的目的:1)测试不同参数设置对算法的影响,从而找出适用于本场景的实验参数

                      2)将本文的方法与现有典型方法进行比较,验证本文方法的先进性;

                      3)测试基于资格迹对WoLF-PHC算法改进的有效性。

1)

2)

第一组实验:

[12]随即博弈 [16]演化博弈

[12]防御策略为 =0.7, =0.3

[16]演化稳定均衡的防御策略为 =0.8, =0.2

第二组实验:

可知,当面对学习能力较弱的攻击者时,本文方法由于文献[12]和文献[16]的方法。当面对学习能力较强的攻击者时,如果攻击者尚未通过学习得到纳什均衡,此时本文的方法仍然优秀;如果攻击者通过学习得到了纳什均衡策略,取得与文献[12]相同的效果,并优于文献[16]。

有无资格迹的对比测试

每1000次的平均收益变化对比

统计有、无资格迹下前3000次防御收益的平均值,各统计10次。

计算机网络毕业论文什么题目好写?

计算机网络可以写相关的论文,比如学校网络组建。当时也不懂,还是寝室同学给的文方网,写的《网络安全风险评估关键技术研究》,非常专业的说

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