c#编程贪吃蛇
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;
namespace SnakeGame
{
public partial class frmSnake : Form
{
public Point FoodLct = new Point();//缓存食物的坐标
public int snakeLen = 6;
public const int SnakeMaxLength = 500;
public Point[] snakeArr = new Point[SnakeMaxLength];
public int snakeDrt = 2;
public bool panDuan = true;
public frmSnake()
{
InitializeComponent();
int temp = 0;
for (int i = snakeLen - 1; i = 0; i--)
{
snakeArr[i].X = temp; snakeArr[i].Y = 0;
temp += 15;
}
}
/*
前言
说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧。
其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单。
实现贪吃蛇首先有几个元素:
蛇
食物
然后有几个行为:
吃食物和吃不到食物
撞墙和撞自己
说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下。
其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的.net提供了GDI+绘图机制,实现起来就很方便了,其次就是细节的处理,比如坐标的定位,蛇的行走路线等。
我们简单一点来看,食物可以看成一个小方格,蛇是有N个小方格组成,那我们就可以用GDI+这样实现:
/// summary
/// 画一个小方块
/// /summary
public void DrawShape(int x, int y)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2);
g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15);
}
/// summary
/// 画一个食物
/// /summary
public void DrawFood(int x, int y)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);
g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15);
}
Graphics这个类我就不多说,大家可以看看MSDN上介绍的用法,上面是画蛇的最小单元-方格,和一个食物方格,蛇的方格大小是15*15,边框颜色是Blue,填充色是Green;食物方格的大小是15*15,边框颜色是Red,填充色是Green。
画好了基本元素,那下面就是用基本元素来表现蛇了,可以用Point数组来存储蛇的坐标,也就是每个方格的坐标,我们先看下代码:
/// summary
/// 设置Point数组坐标
/// /summary
public void Forward(int drt)
{
Point temp = snakeArr[0];
for (int i = snakeLen - 1; i 0; i--)
{
snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X;
snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y;
}
switch (drt)
{
case 1:
snakeArr[0].X = temp.X;
snakeArr[0].Y = temp.Y - 15;
break; //上
case 2:
snakeArr[0].X = temp.X + 15;
snakeArr[0].Y = temp.Y;
break; //右
case 3:
snakeArr[0].X = temp.X;
snakeArr[0].Y = temp.Y + 15;
break; //下
case 4:
snakeArr[0].X = temp.X - 15;
snakeArr[0].Y = temp.Y;
break; //左
}
}
drt参数是键盘上上下左右键对应的数字,snakeLen是数组的长度也就是方格的个数,上面那个for循环主要的作用是把前一个数组的坐标赋值给下一个,就像是毛毛虫爬行一样,后一节会按照前一节的路线来爬,下面那个switch的作用是,设置蛇头的行进路线。
再下面就是判断蛇是否吃到食物、是否撞到墙和撞到自己,因为蛇和食物都是用坐标存储的,所以只要判断蛇头坐标是否等于食物坐标就可以了:
/// summary
/// 判断是否吃到食物
/// /summary
public bool EatedFoot(Point FoodLct)
{
if (snakeArr[0].X == FoodLct.X snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)
{
if (snakeLen SnakeMaxLength)
{
snakeLen++;
snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X;
snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y;
}
return true;
}
else
return false;
}
/// summary
/// 判断是否撞到自己
/// /summary
public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()
{
return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1);
}
/// summary
/// 检查输入的坐标是否在蛇的身上
/// /summary
public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)
{
for (int i = snkHead; i snakeLen; i++)
{
if (x == this.snakeArr[i].X y == this.snakeArr[i].Y)
{
return true;
}
} return false;
}
/// summary
/// 判断是否撞墙
/// /summary
/// returns/returns
public bool CheckSnakeBodyInFrm()
{
if (this.snakeArr[0].X = 594 || this.snakeArr[0].Y = 399 - 32 || this.snakeArr[0].X 0 || this.snakeArr[0].Y 0)
return true;
else
return false;
}*/
/*实现上面的几个步骤,简单版的贪吃蛇基本上就完成了,再加上一个timer控件,这样蛇就会“动”起来了,就这么简单。
完整代码:*/
/// summary
/// 画一个小方块
/// /summary
public void DrawShape(int x, int y)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2);
g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15);
}
/// summary
/// 画一个食物
/// /summary
public void DrawFood(int x, int y)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);
g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15);
}
/// summary
/// 设置Point数组坐标
/// /summary
public void Forward(int drt)
{
Point temp = snakeArr[0];
for (int i = snakeLen - 1; i 0; i--)
{
snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X;
snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y;
}
switch (drt)
{
case 1: snakeArr[0].X = temp.X; snakeArr[0].Y = temp.Y - 15; break; //上
case 2: snakeArr[0].X = temp.X + 15; snakeArr[0].Y = temp.Y; break; //右
case 3: snakeArr[0].X = temp.X; snakeArr[0].Y = temp.Y + 15; break; //下
case 4: snakeArr[0].X = temp.X - 15; snakeArr[0].Y = temp.Y; break; //左
}
}
/// summary
/// 时间事件 /// /summary
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.Clear(Color.DarkKhaki);//清除整个画面
Forward(snakeDrt);
for (int i = 0; i snakeLen; i++)
{
DrawShape(snakeArr[i].X, snakeArr[i].Y);
}
if (panDuan)
{
ShowFood();//DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);
panDuan = false;
}
if (EatedFoot(FoodLct))
{
ShowFood();
DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);
}
else
{
DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);
}
if (CheckSnakeHeadInSnakeBody() || CheckSnakeBodyInFrm())
{
this.timer1.Enabled = false;
MessageBox.Show("游戏结束!");
}
}
/// summary
/// 按下方向键
/// /summary
private void frmSnake_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.Up) snakeDrt = 1;
else if (e.KeyCode == Keys.Down)
snakeDrt = 3;
else if (e.KeyCode == Keys.Right)
snakeDrt = 2;
else if (e.KeyCode == Keys.Left)
snakeDrt = 4;
}
/// summary
/// 判断是否撞到自己
/// /summary
public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()
{
return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1);
}
/// summary
/// 检查输入的坐标是否在蛇的身上
/// /summary
public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)
{
for (int i = snkHead; i snakeLen; i++)
{
if (x == this.snakeArr[i].X y == this.snakeArr[i].Y)
{
return true;
}
}
return false;
}
/// summary
/// 判断是否撞墙
/// /summary
/// returns/returns
public bool CheckSnakeBodyInFrm()
{
if (this.snakeArr[0].X = 594 || this.snakeArr[0].Y = 399 - 32 || this.snakeArr[0].X 0 || this.snakeArr[0].Y 0)
return true;
else
return false;
}
/// summary
/// 随机显示食物
/// /summary
public void ShowFood()
{
Random rmd = new Random();
int x, y; x = rmd.Next(0, this.Width / 15) * 15;
y = rmd.Next(0, this.Height / 15) * 15;
//while (this.CheckInSnakeBody(x, y, 1))
//{
// x = rmd.Next(0, 32) * 15;
// y = 32 + rmd.Next(0, 30) * 15;
//}
FoodLct.X = x;
FoodLct.Y = y;
}
/// summary
/// 判断是否吃到食物
/// /summary
public bool EatedFoot(Point FoodLct)
{
if (snakeArr[0].X == FoodLct.X snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)
{
if (snakeLen SnakeMaxLength)
{
snakeLen++;
snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X;
snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y;
} return true;
}
else
return false;
}
}
}
如何用慧编程做贪吃蛇代码
用慧编程做贪吃蛇代码过程如下:
1、我们需要建立四个头文件,然后分别设置蛇的状态,上下左右,这是蛇能够有方向可走的前提,然后我们再设置蛇身的节点,定义一个简单的函数,这样蛇的全身以及他的行走方向就弄完了。
2、贪吃蛇不能穿墙代码。
3、第二步,一个函数这个函数的目的是贪吃蛇不能穿墙,很简单的代码分别设置长宽的最大位移,在内部范围内设置为一即可通过,否则不能穿墙。贪吃蛇随机生成一个食物。
4、设置一个随机函数。这样贪吃蛇代码就做好了。
慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式和代码编程软件,基于图形化编程开发。
c语言 贪吃蛇 程序
基本思路:
蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一个蛇身
struct Snake_body *prev;//前一个蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇头
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//画游戏边框的函数
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃");
else
printf(" ");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函数
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew-pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头
head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身
head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);
printf("◎");
}
//蛇身移动的函数
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head-pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head-pos.Y BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head-pos.X BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头
ptmp = tail;//保存当前的蛇尾
tail = tail-prev;
if(tail)
tail-next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);
printf(" ");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");
DrawBorder();
//自定义几个蛇的身体
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移动
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
扩展资料:
实现逻辑
1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。
2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。
3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。
4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。
5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。
6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。
7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)
8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。
9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。
参考资料来源:百度百科-C语言
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