攻击游戏服务器违法吗_玩家攻击服务器

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本人游戏行业,游戏的服务器经常受对手的ddos攻击导致卡、慢,甚至有玩家登陆不上的现象,这怎么破

游戏服务器被攻击都是很常见的,特别是游戏新上线时,都要承受住玩家突然猛增,被攻击等等。如果承受不住可能会直接宣布游戏倒闭。那么游戏服务器怎么防御?

第一、确保游戏服务器系统安全。

服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后查看网络和日志,通过日志分析有哪些可疑的流量。此外将一些不必要的服务及端口进行关闭,限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本,然后系统的版本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁。

第二、在骨干节点设置防火墙。

防火墙可以有效地抵御DDOS攻击,与其他服务器一样,高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击流量,可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去,保证游戏服务器的正常运行,同时处理这些恶意流量。

第三、接入专业游戏高防

磐石云针对各种游戏场景制定了游戏安全解决方案,专注高性价比BGP高防云服务器,不仅可以防御各种DDOS和CC攻击,同时还能帮助游戏加速,从而更好的优化玩家的体验。

攻击游戏服务器有哪几种方式?

常见的几种网络攻击形式 就我们所知,被用来窃取口令的服务包括FTP、TFTP、邮件系统、Finger和Telnet等等。换句话说,如果系统管理员在选择主机系统时不小心或不走运的话,攻击者要窃取口令文件就将易如反掌,所以防范的手段包括对软件的使用都要采取十分谨慎地态度,大家一定要记住:坏家伙只用成功一次就够了。 缺陷和后门事实上没有完美无缺的代码,也许系统的某处正潜伏着重大的缺陷或者后门等待人们的发现,区别只是在于谁先发现它。只有本着怀疑一切的态度,从各个方面检查所输入信息的正确性,还是可以回避这些缺陷的。比如说,如果程序有固定尺寸的缓冲区,无论是什么类型,一定要保证它不溢出;如果使用动态内存分配,一定要为内存或文件系统的耗尽做好准备,并且记住恢复策略可能也需要内存和磁盘空间。 鉴别失败即使是一个完善的机制在某些特定的情况下也会被攻破。例如:源地址的校验可能正在某种条件下进行(如防火墙筛选伪造的数据包),但是黑客可以用程序Portmapper重传某一请求。在这一情况下,服务器最终受到欺骗,报文表面上源于本地,实际上却源于其他地方。 协议失败寻找协议漏洞的游戏一直在黑客中长盛不衰,在密码学的领域尤其如此。有时是由于密码生成者犯了错误,过于明了和简单。更多的情况是由于不同的假设造成的,而证明密码交换的正确性是很困难的事。 拒绝服务有的人喜欢刺破别人的车胎,有的人喜欢在墙上乱涂乱画,也有人特别喜欢把别人的机器搞瘫痪。很多网络攻击者对这种损人不利己的行为乐此不疲真是令人费解。这种捣乱的行为多种多样,但本质上都差不多,就是想将你的资源耗尽,从而让你的计算机系统瘫痪。尽管主动的过滤可以在一定的程度上保护你,但是由于这种攻击不容易识别,往往让人防不胜防。 也许你还遇到过其他的攻击方式,我们在这里不能一一列举,总而言之一句话:网络之路,步步凶险。

怎么攻击服务器

1.OOB攻击

这是利用NETBIOS中一个OOB(Out of Band)的漏洞而来进行的,它的原理是通过TCP/IP协议传递一个数据包到计算机某个开放的端口上(一般是137、138和139),当计算机收到这个数据包之后就会瞬间死机或者蓝屏现象,不重新启动计算机就无法继续使用TCP/IP协议来访问网络。

2.DoS攻击

这是针对Windows 9X所使用的ICMP协议进行的DOS(Denial of Service,拒绝服务)攻击,一般来说,这种攻击是利用对方计算机上所安装协议的漏洞来连续发送大量的数据包,造成对方计算机的死机。

3.WinNuke攻击

目前的WinNuke系列工具已经从最初的简单选择IP攻击某个端口发展到可以攻击一个IP区间范围的计算机,并且可以进行连续攻击,还能够验证攻击的效果,还可以对检测和选择端口,所以使用它可以造成某一个IP地址区间的计算机全部蓝屏死机。

4.SSPing

这是一个IP攻击工具,它的工作原理是向对方的计算机连续发出大型的ICMP数据包,被攻击的机器此时会试图将这些文件包合并处理,从而造成系统死机。

5.TearDrop攻击

这种攻击方式利用那些在TCP/IP堆栈实现中信任IP碎片中的包的标题头所包含的信息来实现自己的攻击,由于IP分段中含有指示该分段所包含的是原包哪一段的信息,所以一些操作系统下的TCP/IP协议在收到含有重叠偏移的伪造分段时将崩溃。TeadDrop最大的特点是除了能够对Windows 9X/NT进行攻击之外,连Linux也不能幸免。

另外,也可以对指定服务器进行漏洞检测,一般服务器上都搭有网站,可尝试对该站进行注入过旁注之类的,或者利用最新漏洞进行溢出攻击!

方法有很多,脑子要灵活!

BY :bbs.77169.com 怪马

服务器持续被ddos攻击是什么原因?

一、CC攻击:CC攻击的原理便是攻击者控制某些主机不停地发许多数据包给对方服务器形成服务器资源耗尽,一直到宕机溃散。CC主要是用来攻击页面的,每个人都有这样的体会:当一个网页拜访的人数特别多的时分,翻开网页就慢了,CC便是模仿多个用户(多少线程便是多少用户)不停地进行拜访那些需求许多数据操作(便是需求许多CPU时间)的页面,形成服务器资源的糟蹋,CPU长期处于100%,永远都有处理不完的衔接直至就网络拥塞,正常的拜访被间断。

二、DDOS攻击:近几年由于宽带的遍及,许多网站开始盈余,其间许多不合法网站利润巨大,形成同行之间互相攻击,还有一部分人使用网络攻击来敲诈钱财。同时windows 渠道的漏洞许多的被公布,流氓软件,病毒,木马许多充满着网络,有些技能的人可以很简单不合法侵略控制许多的个人计算机来发起DDOS攻击从中投机。攻击已经成为互联网上的一种直接的竞赛方式,并且收入十分高,利益的驱使下,攻击已经演变成十分完善的产业链。经过在大流量网站的网页里注入病毒木马,木马可以经过windows渠道的漏洞感染阅读网站的人,一旦中了木马,这台计算机就会被后台操作的人控制,这台计算机也就成了所谓的肉鸡,每天都有人专门搜集肉鸡然后以几毛到几块的一只的价格出售,由于利益需求攻击的人就会购买,然后遥控这些肉鸡攻击服务器。一般在硬防上直接就down掉了,不或许给他攻击的余地。虽然黑客攻击的方法多种多样,但就现在来说,绝大多数中初级黑客们所选用的方法和东西仍具有许多共性。

三、长途衔接不上:有或许是3389攻击,这个比较好处理,原因有许多,长途衔接那框没勾上都有或许

四、80端口攻击:这个是让WEB管理员头痛的,现在只需拔掉网线,等一段时间期望攻击没了就OK了,期望能得到更好的处理办法。

五、arp攻击:ARP攻击便是经过伪造IP地址和MAC地址完成ARP诈骗,可以在网络中发生许多的ARP通讯量使网络阻塞,攻击者只需持续不断的宣布伪造的ARP响应包就能更改目标主机ARP缓存中的IP-MAC条目,形成网络中断或中间人攻击。

ARP攻击主要是存在于局域网网络中,局域网中若有一台计算机感染ARP木马,则感染该ARP木马的体系将会试图经过“ARP诈骗”手法截获所在网络内其它计算机的通讯信息,并因此形成网内其它计算机的通讯毛病。(壹基比小喻)

怎么样攻击传奇私服服务器

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